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segunda-feira, 22 de julho de 2013

Os Avatares e o transhumanismo




Para aqueles não familiarizados com os objetivos completos do Movimento Singularity, é valioso para visitar o site 2045 - a data teórica quando a inteligência do computador supera a da humanidade, estabelecendo assim uma nova forma de contrato social e econômica.

A ascensão dos Avatares

Apenas há pouco tempo - mais ou menos ontem - uma Ascensão dos  Robots"  o cenário estava sendo debatido pelos seus potenciais resultados utópicos e distópicos. Em seguida, o filme Avatar suplantando o  Terminator para refletir uma possibilidade inteiramente nova.

Não demorou muito tempo: o Avatar já chegou. . . no corpo de um de quatro anos de idade.




O Projeto Avatar tem metas muito claras conforme documentado no site 2045.

Eles são como se segue:




Um roteiro também ilustra a progressão:

New Scientist anunciou um importante passo dado em fundir realidade com a realidade virtual, que segue o caminho definido por Transhumanistas. É um passo hesitante, como seria o caso com qualquer de quatro anos de idade, mas oferece a promessa de que a mente pode começar a se fundir com qualquer pessoa que deseja dentro do cenário digital:

    Mel Slater, da Universidade de Barcelona, ​​na Espanha e seus colegas colocar 30 pessoas em uma realidade virtual (VR) ambiente no corpo de uma criança de 4 anos de idade ou um adulto em escala reduzida na mesma altura da criança. O corpo virtual, que se movia em sincronia com os movimentos do corpo verdadeiro, poderia ser visto a partir de uma perspectiva em primeira pessoa e em um espelho no ambiente VR.

Pesquisas anteriores pela equipe de Slater mostram que, quando uma pessoa adquire um tipo de corpo que nunca teve expectativas experientes, sociais e culturais, muitas vezes influenciam o modo como eles se relacionam com o novo corpo.

Estudos estão em andamento para levar em conta os dois sentidos natureza da transferência de informação. Assim como preconceitos do impacto no mundo real do virtual, o mundo virtual tem se mostrado impactar a realidade primária:

    Coisas que vivenciamos em uma paisagem virtual também pode ter efeitos profundos sobre o nosso comportamento no mundo real: em um estudo separado por pesquisadores da Universidade de Stanford, na Califórnia, dando às pessoas poderes de super-herói em um ambiente virtual fez com que se comportem de forma mais útil em tempo real vida.

    Os pesquisadores afirmam que estudos de imagem cerebral vão ajudá-los a compreender a reorganização que ocorre quando assimilar um novo corpo. As fontes de motivação de um projeto olhando como incorporar as pessoas em robôs do tamanho da criança. "Nós pensamos que devemos olhar para as consequências do que antes", diz Slater.

Esses estudos estão sendo feitos no âmbito da visão endgame de Ray Kurzweil para carregar nossas mentes inteiras para computadores em 2045, e substituir totalmente os nossos corpos dentro de 90 anos. No entanto, ao contrário dos estudos anteriores que estão tentando testar a dar e receber entre o mundo real eo  virtual, o que vai acontecer quando a criança vem de idade e não há terra firme para a esquerda  ficar em cima?



Fonte: http://www.activistpost.com/2013/07/the-rise-of-avatars.html